SoporteMyBB tiene ya 1492 temas de soporte resueltos, de un total de 2328. 28 todavía están por resolver y 808 han quedado obsoletos.
| VPS GameServers CS 1.6 |
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Usuario(s) navegando en este tema: 1 invitado(s)
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06-09-2012 04:08 AM
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 06-09-2012 04:13 AM por Leandro M..)
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Hola gente! hace unos dias contrate un vps para levantar servidores del counter strike 1.6, y queria que me den una idea de cuantos servidores podria levantar, alguien que sepa del tema o haya tenido una experiencia.VPS Contratado Intel® Core i7 CPU 870 @ 2.93GHz Conexión 1Gbps CentOS release 6.3 (Final) Gracias de antemano! Me olvidaba MEMORIA RAM: 2.5gb |
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06-09-2012 04:32 PM
como te dije en mybb-es, prefiero varios mas pequeños y meter menos.
ahí igual te caben 4 o 5 |
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06-09-2012 06:55 PM
Es que si compro varios y meto 1 sv en cada vps diferente se me va mucho la plata, ahora lo máximo que tengo son 5 servidores como me nombraste
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06-09-2012 08:26 PM
Eso varia de muchas cosas, en ese vps lo que te limita es la ram, que es lo que mas se usa, ejemplo en esa pc facil metes 15 servers de 12 slots pero si queres meter un 32 un par de 20 y así como mucho unos 10 sv, pero si a esto le sumas que estos sv van a tener plugins eso te consume mas, por lo tanto la cantidad baja, tambien cuenta el tickrate si los haces como la mayoria lo hace con 66 o 60 tr vas a poder meter mas sv, si los hace con 100 es mas calidad pero te consume mas recursos de la pc, por ende menos servers
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08-09-2012 02:53 AM
Tenia 3 de 5 servidores que estaban usando 890 fps, pude bajarlos a 200 fps, eso cuenta por si quiero agregarle 2 mas? los mod que quiero agregar no consumen tanto, llevan 4 o 5 plugins mas de los default qe vienen
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08-09-2012 03:51 AM
Si varía mucho, igual lo podes configurar con el tickrate que te mencione, mira esto es una explicación:
Cita:En los juegos de ordenador, a diferencia de la realidad, el tiempo esta cuantizado. Esto quiere decir que no se puede elegir cualquier instante de tiempo para realizar una acción, sino que hay que esperar a uno concreto. En un servidor Source, un Tick es una escena generada por el servidor, es decir, la posición y situación de los jugadores y objetos en un instante determinado. Para dar la sensación de movimiento, es necesaria la generación de un Tick detrás de otro a una velocidad mínima. Así pues, el Tick rate indica el número de escenas generadas por el servidor en un segundo. Cuanto más alto sea este valor, será necesario un procesador más potente. La diferencia de consumo de procesador entre un Tick rate de 33 y 66 es del triple. La modificación de este valor solo atañe al consumo de procesador y no al ancho de banda.es bastante clara, y como ves afecta bastante al consumo del server, por eso en la mayoría de los host lo usan en 66, y en los que son mejor calidad en 100, también varia si es para server públicos o fruta con 66 sobra, si es para 12 slots/cerrados en 100 tickrate y mayor cantidad posible de fps mejor, después si son servers de 16 o más slots con tickrate de 66 y 100fps está bien, ya que son públicos, esto también varia, ósea vos mencionas que tienen 800fps tus server, pero tene en cuenta que eso lo tenes que medir cuando este full el server, ya que vacio o con 2 o 3 personas no se nota, pero cuando esta yeno, normalmente los fps del server bajan, tambien cuenta no solo la cantidad que agregues de plugins, si no lo que hacen, ejemplo un plugin de parachute no consume lo mismo que un plugin de estadisticas |
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